条漫对话气泡太长时,应该先删什么
长对白在手机上容易占据大半屏,让角色表情和空间信息被推到视线之外。解决并非机械缩小字体,而是先判断哪些句子属于人物当下必须说出的内容,哪些可以交给动作展示。
将一段解释设定的对话拆成“必须听到的信息”“可通过道具呈现的事实”“可以以后再说明的背景”。随后让气泡与关键表情尽量在同一次滚动中相遇。
讨论提示:一屏容纳几段对白才不至于失去阅读节奏?
气泡之间的先后顺序会控制语气。把一整段解释拆成短句,有时能制造真实的犹豫,但拆得过碎又可能让对话变得做作。
讨论切入点
✦ 一屏容纳几段对白才不至于失去阅读节奏?
✦ 请结合一处能够描述的具体画面或阅读情境说明理由。
